Hola! Esta muy bien, se siente lindo jugarlo. El neon le sienta muy bien al estilo de juego. Imagino que estas pensando en opciones para gastar las monedas , comprar powerups, etc.
Jugaría un poco mas con el fondo para darle mas efecto de velocidad y agregaría mas opciones durante el gameplay como comente arriba. Así como esta de todas formas se ve y se siente muy bien. Felicitaciones!
Estoy buscando alternativas al fondo que mantengan la estetica con el resto, los gráficos no son mi fuerte.
Lo próximo a implementar es el shop para comprar las naves, que por el momento es el único lugar para gastar los diamantes.
Los power ups solo se recogen durante el juego.
Las naves siguientes van teniendo más resistencia a los impactos. Estaba pensando en alguna opción para personalizar las naves con distintos colores, pero no quiero alargar mucho el desarrollo. Prefiero subirlo e ir mejorandolo con el tiempo.
Tengo claro que el mayor desafío es lograr que la gente lo vea y lo descargue, así que espero tener al menos una beta para poder aprender sobre ese tema.
Esta muy bueno. Los graficos, musica y sonido estan joya en el juego, me encantaron.
Lo que si, estaria bueno si se puediera disparar y la dinamica fuera un poco mas ligera, sino es como un clon del Flappy Birds. Meterle algunas vueltas de tuerca, capaz con las monedas a mitad de nivel o entre nivel y nivel acceder a un menu donde puedas comprar mejoras para la nave, etc.
Inicialmente iba a poner disparos, pero me gustó más ésta mecanica.
El juego toma como inspiración el jetpack joyride, en donde no hay disparos por parte del jugador (incluso me vi una charla de los desarrolladores en una gdc).
De entrada solo la nave inicial viene desbloqueada y hay que usar los diamantes recolectados para desbloquear las demás, que en principio serían 3, cada una un poco más resistente.
Los niveles también se van desbloqueando al llegar a los portales que hay al final de cada nivel.
No sé si se nota que la nave va aumentando la velocidad a medida que pasa el tiempo. Quizas tendria que subirle la velocidad más rápido.
Voy a pensar que más se me ocurre como mejoras para las naves, pero no quiero estirar mucho más el tiempo de desarrollo y todavía me falta hacer el shop de las naves, una nave más y 8 niveles.
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Beautiful game, I loved the music!
Hola! Esta muy bien, se siente lindo jugarlo. El neon le sienta muy bien al estilo de juego. Imagino que estas pensando en opciones para gastar las monedas , comprar powerups, etc.
Jugaría un poco mas con el fondo para darle mas efecto de velocidad y agregaría mas opciones durante el gameplay como comente arriba. Así como esta de todas formas se ve y se siente muy bien. Felicitaciones!
Muchas gracias por la devolución!!
Estoy buscando alternativas al fondo que mantengan la estetica con el resto, los gráficos no son mi fuerte.
Lo próximo a implementar es el shop para comprar las naves, que por el momento es el único lugar para gastar los diamantes.
Los power ups solo se recogen durante el juego.
Las naves siguientes van teniendo más resistencia a los impactos. Estaba pensando en alguna opción para personalizar las naves con distintos colores, pero no quiero alargar mucho el desarrollo. Prefiero subirlo e ir mejorandolo con el tiempo.
Tengo claro que el mayor desafío es lograr que la gente lo vea y lo descargue, así que espero tener al menos una beta para poder aprender sobre ese tema.
Gracias otra vez
Esta muy bueno. Los graficos, musica y sonido estan joya en el juego, me encantaron.
Lo que si, estaria bueno si se puediera disparar y la dinamica fuera un poco mas ligera, sino es como un clon del Flappy Birds. Meterle algunas vueltas de tuerca, capaz con las monedas a mitad de nivel o entre nivel y nivel acceder a un menu donde puedas comprar mejoras para la nave, etc.
Suerte!!!
Muchisimas gracias por probarlo y la devolució!!
Inicialmente iba a poner disparos, pero me gustó más ésta mecanica.
El juego toma como inspiración el jetpack joyride, en donde no hay disparos por parte del jugador (incluso me vi una charla de los desarrolladores en una gdc).
De entrada solo la nave inicial viene desbloqueada y hay que usar los diamantes recolectados para desbloquear las demás, que en principio serían 3, cada una un poco más resistente.
Los niveles también se van desbloqueando al llegar a los portales que hay al final de cada nivel.
No sé si se nota que la nave va aumentando la velocidad a medida que pasa el tiempo. Quizas tendria que subirle la velocidad más rápido.
Voy a pensar que más se me ocurre como mejoras para las naves, pero no quiero estirar mucho más el tiempo de desarrollo y todavía me falta hacer el shop de las naves, una nave más y 8 niveles.